机“智”过人 AI或将着力空中作战新格局

本周过年,美俄继续就《中导条约》进行折腾,不过其意义仅在于利用这一事件尽可能把“毁约”的责任推给对方而已,并无实际意义。正好本周《流浪地球》作为中国第一部足以留名世界影史的科幻

美高梅 1

本周过年,美俄继续就《中导条约》进行折腾,不过其意义仅在于利用这一事件尽可能把“毁约”的责任推给对方而已,并无实际意义。正好本周《流浪地球》作为中国第一部足以留名世界影史的科幻电影,掀起了又一股科幻热,就着这股热潮,咱们今天聊点科幻的话题,说说未来空战。

法国阵风战斗机和神经元无人机编组,探索组合作战战法

过年期间,笔者在玩南梦宫公司的《王牌空战7:未知的天空》,这一系列游戏基本就是“空中使命召唤”,有电影化的剧情和过场,以及主要为了爽而设计的游戏过程,当然这和DCS、Falcon这类与现实世界空军的飞行模拟器有着相当关系的游戏不能相提并论了。

军评天下

但也正因为少了现实的牵绊,这个游戏里可以更多的出现一些目前还处于前沿概念阶段的未来空战设计,而王牌空战7的副标题“未知的天空”也正暗示了本作的剧情主要围绕现代空战的变化展开,

近日,美国媒体报道称,美研究机构认为二战式空中格斗已成为过去,未来将由人工智能负责处理空中作战的细节问题。那么,计算机“飞行员”能在空中格斗时击败人类飞行员吗?文章称,美国国防部高级研究计划局似乎是这么认为的。它希望让人类战斗机飞行员变身为无人机遥控操作员,同时由AI负责处理空中作战的细节问题。

可惜,万代非要装B,要什么外形授权,成飞沈飞当然不会理他们的嘛……所以王牌空战7还是没有中国飞机,只好用苏-35S来COSPLAY过过干瘾了……

美高梅,DARPA发布声明说:“人工智能已击败了国际象棋大师、围棋冠军和职业扑克选手,现在又在网络策略游戏《Dota2》和《星际争霸2》中战胜了世界级人类专家。然而,目前尚不存在能够在一场高速、高过载的近距空中格斗中战胜被缚于战斗机中的人类的人工智能。随着现代战争逐渐纳入更多人机协作,DARPA寻求将空对空作战自动化,使反应时间达到电脑速度,并将飞行员解放出来,使之能集中精力于更大规模空战。”

《王牌空战7》我最喜欢的是大量复刻5代的剧情和强调这个世界线和5代的关系,当年这个曾经驾机奋战,抵挡敌人地面部队和空降进攻的质量加速器场景……实在是触发了好多回忆

由上可知,美军的研究机构总体上肯定空中格斗已成为历史,美国欲研发AI主导的空战新模式!

《王牌空战7》的游戏内容主要围绕着无人机展开,其中总体实力较弱的一方大量投入无人机进行空战,并试图以此作为赢得战争的王牌。

实际上,美国早已开始探索AI系统代替战斗机空中飞行员的基本场景。2016年6月,美国辛辛那提大学研制的战斗机飞行员AI战斗系统“ALPHA”,击败了资深战斗机飞行员、已经退休的美国空军上校李·吉恩。“阿尔法”系统采用“模糊逻辑”的算法,构建的数学模型,相比模拟人脑,更多的是模拟人们的所想之物。该系统具体运用了“遗传模糊树”新算法,完全实现了对数百个输入量的处理,然后在虚拟世界里训练了“阿尔法”。训练过程包括对抗多个人类飞行员,以及对抗计谋多端的人类已经用过的各种奇怪招数。

游戏里他们使用的无人机主要有两种,一种是代号MQ-99的无人机,其基俄导弹保卫莫斯科本外形显然参考了现实中的波音MQ-25“黄貂鱼”,按照游戏里的设定,这种无人机可以装在标准集装箱内,集装箱顶盖上有滑轨,打开后就可以把无人机发射出去,虽然游戏里并没有航程,所有飞机的载弹量都大的可怕,但台词里有说这种无人机的载弹量,留空时间都不高,基本上也就是带两枚格斗导弹或者小口径,然后航程一百来公里——某种意义上这种小飞机的真正价值在于实现了当初我国设计歼-12的时候的目标“到处能飞,随时能打”展开“空中游击战”,尽管这些无人机的飞行性能很高,因为没有飞行员,所以可以轻松拉出超过10个G的过载但你的僚机飞行员在对话里会说:”别担心,这些飞机很笨,把它们当做高级诱饵打就可以。”

李·吉恩说:“‘阿尔法’系统的感知和反应能力令人震惊,瞬间就能对我的动作和导弹发射作出反应。它知道如何摆脱导弹,一转眼就能从防御转入进攻。”

“王牌空战”系列游戏其实就是个开飞机的使命召唤,但是其中有些设想颇为有意思,比如这次的无人机使用方式

但笔者认为,AI是难以完全代替人类驾驶员的,只可能在高危险、高动态、全观察、快处理、精操纵的空中环境下驾驶战斗机。

而另一种较为高级的无人机则是MQ-101,这种无人机采用类似X-47的外形设计,当然,在游戏里很不科学的是它的飞行性能非常好,经常通过极为紧凑的机动来躲避导弹或者破坏机关炮射击瞄准但事实上真实世界中这种飞翼构型当然不可能有什么优越的机动性——当然因为游戏里这种小型无人机是作为空中航母的“舰载机”出现的,
为了让它看起来酷炫而采用这样的设计而已,这就没法较真了而至于那个空中武库,它都已经有能量护罩了,就别提什么现实世界中有没有可能造出来,造出来有没有用这类的话题了……

就目前看,人工智能驾驶战斗机的主要优势有以下几点。一是成本低,有人飞行成本高昂,战斗机的飞行员训练时间对于其战斗力亦有重大影响,而无人机不需要训练飞行员,不需常规日常训练;二是在刻意提高结构强度的情况下,能够获得更高的机动过载,这在高亚音速段是非常明显的。考虑到无人机能极大地省去飞行员的训练成本,所以,对于人工智能成熟的无人战斗机,其必然拥有超过同技术水平有人战斗机的作战效费比;三是相对于人脑而言,人工智能在“多线程”处理能力方面处于优势,常规空战中某飞行员因专心追击敌方而被敌人偷袭的事几乎不会再发生,取而代之的是遍布全身的传感器和机载计算机的极快速运算,并列出威胁性的排行榜,从而优先打击威胁性最高的目标;四是随着人工智能与5G以上通信技术的发展,将来的无人机或许将可以脱离地面控制站独立执行任务。但是,人工智能一切都要运算,不能像老练的飞行员一样,靠直觉来完成某些电脑需要运算的结果。另一方面,目前人工智能的自主学习能力较低,且稳定性、应变性、创造性较差。

而游戏里作为BOSS出现的,有一种搭载激光炮的大型三角翼无人机和一种采用前掠翼设计,机动性吓死人的无人机,按照设定,这两种无人机内置的AI是模仿王牌飞行员,最后还会模仿玩家你自己的策略设计——虽然游戏里根本没看出来它们的动作到底哪儿模仿人类了……反正最后玩家只要带激光炮、轨道炮之类的未来武器,把它们轰掉其实还是挺轻松的……

以上优势简要概括就是:研发制造成本大大减低,省去了大量的训练费用,节省了培养飞行员和抚恤的大量费用。

嗯,我想,这已经不用说了,这种设定啊,是非常典型的对于现代空战一知半解,拿一些只言片语自己瞎琢磨的结果……当然了,对于游戏而言,这么设定毫无问题,也挺有“情怀”的

现在甚至可以设想,未来战斗机的总体构想之一是防空导弹式无人战斗机。未来的无人机会像防空导弹一样从车上、舰船或其他平台上发射,无人机载微小型空对空导弹与空对地导弹、空对天导弹以及机载电磁武器(包括激光武器和微波武器),需要待机保持无人机的长时间巡航,一旦发现和识别需打击的目标,就发射导弹、电磁等。美国人已经在海军中实现了从潜艇平台的鱼雷发射管发射巡航导弹的发射器,在这一发射器里还装有折叠的无人机以待机发射,无人机一旦发射即可作为侦打一体的无人机或待发的导弹、机载电磁武器等使用,即“潜艇—鱼雷发射管—巡航导弹发射器—无人机发射—无人机侦打”。

不久前,咱们已经看到谷歌的AI在“大开”的前提下(不限制电脑同时下达大量任务的能力,电脑可以同时掌握全地图的动向),已经能够打败人类的”星际“玩家虽然如此,但很多星际玩家还是表示,看电脑的操作,发现它有几个显着和人类不一样的地方,一个是“微操无敌”,用少量在“微操”下能够“超常发挥”的单位去拖住人类玩家,几乎绝对不会犯错;一个是对“大局观”的理解也和人类不太一样,这就比较有参考意义了,这就表明,在面对同样问题的时候,AI最有价值的地方在于它与人类的不同,而不是相同,让AI模仿人类的动作,显然和发挥AI的真正威力应有的方法背道而驰

未来操纵战斗机的可能是在地面或潜艇上、飞机上的遥控飞行员,这或许是谁也无法阻挡的大趋势,也是现代与未来空军装备发展的重大趋势之一。

在目前我们对AI已有的理解之内,它擅长“下明棋”,也就是说在双方都能比较清楚掌握对方动态的前提下,一步一步将对手逼入死角。而在双方都不掌握完整信息的情况下,它会如何反应,现在还是一个在研究中的问题,而且从谷歌用AI玩星际查诺斯的实际试验过程来看,这一能力显然还有待发展。

(本版图片来源于网络)

当然游戏里只要你有激光中国试飞院炮,什么超机动无人机,都给我爆炸吧!可惜现实世界中这么厉害的武器,可能不是2040年就能搞定的……

相关文章